以用户为中心的设计

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龙虎大战坐庄关于 用户体验与龙虎大战坐庄产品 价值

作者:kent.zhu  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2013-04-10 19:40:10 文字大小:- +

解释一下,这里说『龙虎大战坐庄产品 价值』也许不准确,但是龙虎大战坐庄我 没找到更合适的词,所以,将就一下,龙虎大战坐庄我 具体会描述清楚。

上午在折腾Mac下的虚拟机,烤了一个别人装好了的龙虎大战坐庄Win 7系统,做简单的龙虎大战坐庄优化 ,卸载360的时候遇到一个界面。于是,龙虎大战坐庄我 发了一条微博,并评价到『这是一个很牛逼的设计,值得学习』。看了一下微博的反馈,大家都觉得龙虎大战坐庄我 是在黑360安全卫士,觉得这个设计很脑残或者体验很糟糕。

实际上,龙虎大战坐庄我 确实是觉得这是个很值得学习的,很牛逼的设计。

360安全卫士的这个卸载界面设计,跟早前新浪微博每次更新新版本之后,提示用户发送一条微博,且把取消分享做的很不起眼是一个类型的设计。

这2个设计,站在龙虎大战坐庄产品 经理的角度,龙虎大战坐庄我 都是支持的,并且认为确实是应该这样做的。但是,可能龙虎大战坐庄更多 的人会站在『用户体验』的角度来思考,认为是个『很糟糕的体验』或者有点『强奸用户』。

龙虎大战坐庄我 一直认为,龙虎大战坐庄产品 设计是一个很讲究『平衡』的艺术工作。平衡龙虎大战坐庄产品 的利益与用户的利益,通过『设计』在两者之间找到平衡点。

也许龙虎大战坐庄你 会认为,只要跟用户的利益保持一致,自然就可以获得龙虎大战坐庄产品 的利益,但,实际上,这往往只是个美好的理想罢了。

龙虎大战坐庄更多 的时候,用户的利益诉求与龙虎大战坐庄产品 的利益诉求是冲突的,而龙虎大战坐庄产品 的艺术就是去保持这种平衡,实现共赢。

所以,龙虎大战坐庄我 常常把构建一个龙虎大战坐庄产品 循环比喻成『设计鱼池』,用户就是鱼儿,龙虎大战坐庄产品 设计者是在设计一个鱼池,让用户在鱼池中活动。鱼池设计的目标是让鱼儿在其中按照设计者的思路游弋。

实际上,用户体验并不等于用户的体验,而是服从与龙虎大战坐庄产品 战略层的一种体验。龙虎大战坐庄我 这么说,也许很多人觉得有点被颠覆,但是,龙虎大战坐庄你 仔细想想,一个不符合龙虎大战坐庄你 龙虎大战坐庄产品 战略的『优秀的用户体验』,意义何在?

今天龙虎大战坐庄龙虎大战坐庄我 们 也在移动饭醉团中讨论过360安全卫士的这个设计,@oxygen 提到一个观点『用户价值大于用户体验』,龙虎大战坐庄我 很认同。

对于新浪微博而言,更新之后发送一条微博,是要告诉龙虎大战坐庄更多 的用户去升级,去体验更新的龙虎大战坐庄服务 ;对于360安全卫士而言,卸载之前再次跟用户对话,是想再能继续的龙虎大战坐庄帮助 用户去解决一点问题,挽留住这个用户。

虽然,这2个设计,从交互上看,跟用户的预期都不一致,但是,用户价值是有意义的。作为一种平衡,舍弃掉『跟用户预期不一致』这个体验的收益很明显。这,确实是一个好的『设计』,值得学习。

 当然,也许在交互的方式上或者界面的表现上确实是有值得提高的地方的。比如,早前有个设计案例是说,当龙虎大战坐庄你 点击退订某个EDM的时候,界面会出现几个被揍的半死的龙虎大战坐庄产品 经理的形象,这种卖萌的方式很多用户会乐于传播。

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