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APP龙虎大战坐庄游戏 2012之痒

作者:十一月的雨  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2012-12-01 14:05:49 文字大小:- +

很遗憾,2012年底的时候,一个个属于创新和个人开发者的平台都要沦陷了…… 

无法说这是件坏事,但也的确不是啥好事。一个朋友昨天跟龙虎大战坐庄我 说,昨天他们做刷榜的各龙虎大战坐庄公司 一起开了个内部碰头会,为了不彼此恶性竞争,众人将榜单瓜分了,实在争不下来,就一三五、二四六。只一年,从刷榜冒头,到众人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆,市场变化之快,进化的像流感细菌似的。龙虎大战坐庄龙虎大战坐庄我 们 其实都明白,这样的演变是无法阻挡的。龙虎大战坐庄龙虎大战坐庄我 们 既是受害者,同时也是始作俑者。好像龙虎大战坐庄龙虎大战坐庄我 们 很多城市的十字路口,没了红绿灯,人人都想急着过去,最后人人也都过不去。很多时候,小龙虎大战坐庄公司 认为没底线是小龙虎大战坐庄公司 赖以生存的法宝,其实呢,没底线着实是大龙虎大战坐庄公司 的保护伞,在彼此都没有底线的情况下,大龙虎大战坐庄公司 的地位得到了稳固,小龙虎大战坐庄公司 自相残杀充当了炮灰。

让龙虎大战坐庄龙虎大战坐庄我 们 看看现实吧:

曾几何时,各STOREAPP商城是鼓励创新支持个人开发者的平台,无论龙虎大战坐庄你 的龙虎大战坐庄产品 如何“各色”、如何小众,就算是免费的,龙虎大战坐庄你 不打算龙虎大战坐庄赚钱 ,但总有龙虎大战坐庄你 的簇拥,新龙虎大战坐庄产品 拥有了曝光量,有了基础的曝光量,有了这些种子,总能让龙虎大战坐庄你 慢慢爬上去。可现在新龙虎大战坐庄产品 曝光量为0。开发者不得不去做自己不擅长的事情:做广告、做宣传。很可惜,广告宣传的渠道很多也不纯粹了,为了能获得更高的广告投放,甚至开始做不属于媒体的事儿,很糟糕的事儿(不展开了)。本来媒体角度是独特性的,广告投放者可以根据媒体受众进行不同投放,但媒体的急功近利,导致媒体也趋同了,媒体要自己变成渠道,联运、分成大行其道、大家都向“钱”看。最终,小众龙虎大战坐庄产品 没有曝光量、没有收入当然也负担不起广告费或者高额的分成,形成恶性循环,淹没在APP几十万个应用大军之中。

那是不是有收入的APP龙虎大战坐庄游戏 就好些呢?龙虎大战坐庄龙虎大战坐庄我 们 再来看看有收入的APP龙虎大战坐庄游戏 。

考量APP的龙虎大战坐庄游戏 最关键的指标目前就是收入!除了收入还是收入。在当前市场,别说什么好龙虎大战坐庄产品 或者好玩之类的专业词儿,因为那些都不可以被量化,而只有收入可以量化。渠道给了龙虎大战坐庄你 量,龙虎大战坐庄你 就要把量变成钱,在渠道眼睛里,没有龙虎大战坐庄产品 好不好,只有收入多不多。300就比200好,200就比100好,既然龙虎大战坐庄我 可以把流量导入到一个可以赚300的龙虎大战坐庄产品 里,为什么要导入到200的龙虎大战坐庄产品 里呢?于是每一块收入,都是APP龙虎大战坐庄游戏 与其他龙虎大战坐庄产品 竞争的关键。所以有收入,收入不够高,也不行!

做渠道的人也不容易。现在很多渠道都逐渐采取了一种分离模式:运营部门与流量部门分开,运营部门要向流量部门内部购买流量,当然,运营部门也就成为了另外一种形式的广告部,它的流量也有了成本,这样的核算机制,自然压力会转嫁到所运营的龙虎大战坐庄产品 身上。

别急,做收入也不是只有收入那么简单,它还有个前后的问题,早晚的问题。一个渠道帮龙虎大战坐庄你 龙虎大战坐庄产品 上线之后,会紧盯龙虎大战坐庄你 的收入数据。渠道可没有耐心盯着龙虎大战坐庄你 几个月。第一天给龙虎大战坐庄你 导个几千的量,第二天就看龙虎大战坐庄你 留存、就看龙虎大战坐庄你 的付费率。几个星期下来,如果各项指标不达标,自然不会再给龙虎大战坐庄你 流量。客观上,形成了APP龙虎大战坐庄游戏 开发者必须要设计一种,首周就形成付费率、ARPU的龙虎大战坐庄产品 ,各项指标不高还都不行,谁有那个耐心给龙虎大战坐庄你 灌上几个月用户,然后再看收入啊。大家说的首周定生死,也就是这么个原因。刷榜也是这么回事,刷来刷去最后还是要拼ARPU,当然给投资人看是另外一个故事。

当然,渠道的帐,算的也是合理的,假设一个龙虎大战坐庄下载 用户人家通过广告模式卖,卖龙虎大战坐庄你 两块钱一个,卖龙虎大战坐庄你 一百个拿到200块,那么人家把这些用户导入到龙虎大战坐庄你 龙虎大战坐庄游戏 ,就要比200赚得多。假设,龙虎大战坐庄你 的付费率是2%,两个付费用户,就要每个人扛100元的收入。稍等等,龙虎大战坐庄你 还没算分成,假设龙虎大战坐庄你 与渠道是55分成,那就要每个付费玩家扛200元收入,这只是刚打平。那么2%的付费率,300块的月ARPU也就是个及格水平。

如果龙虎大战坐庄你 一直搞不懂为什么有些APP龙虎大战坐庄游戏 不做android联运,不做android渠道,很简单,在APPSTORE刷榜获得单一用户的成本要比android与联运的成本低,在android联运渠道,龙虎大战坐庄你 做不了假,分不出来钱,没人跟龙虎大战坐庄你 联运,更没有榜能刷。

综上所述,开发者的APP龙虎大战坐庄游戏 趋同了:计费!高ARPU!前置付费点。刚才朋友说,页游的今天就是手游的明天,没错!只会速度更快!

最后,大概说几个事实:

1、刷榜是会越刷越贵的,位置就那么几个,猪八戒啃猪蹄的模式自己长不壮。今天龙虎大战坐庄你 付出的成本,就是明天消灭龙虎大战坐庄你 的子弹,这是个零和龙虎大战坐庄游戏 。

2、渠道过早的强调收入,会把自己压缩到更小的空间失去成长性。从而让QQ这些渠道越做越大,他们才是龙虎大战坐庄你 的催命鬼!流量!流量!还是流量!不是收入!收入!还是收入!

3、渠道的运营龙虎大战坐庄产品 需要多样性,同质化龙虎大战坐庄产品 会使用户疲惫,收入递减。

4、媒体失去独特性和角度就不是媒体。媒体做好媒体的事儿,投放广告买的可不是刷榜的量。媒体的权威形成需要的是时间!

5、APP开发商的2013,难度只是刚刚开始。想办法找到自己的核心竞争力!

APP龙虎大战坐庄游戏 的运营与谈恋爱不同,恋爱讲求的是:就算全世界都不喜欢龙虎大战坐庄你 ,但只要有一个龙虎大战坐庄你 喜欢的人喜欢龙虎大战坐庄你 ,那就是最好的。

年底了,压力大啊,先赚不算赚,笑到最后才是赢家,各种会都不参加也不发言了,写篇小文送给大家。

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